top of page

USJTF & MILSIM

L'Airsoft MilSim selon l'USJTF est la pratique du loisir incorporant l'utilisation de vraies tactiques, techniques et procédures afin d'atteindre un meilleur niveau de jeu et une expérience plus enrichissante. Dans cette logique l'USJTF développe des conceptes et des techniques qu'elle cherche à propagé non pas par élitisme mais par volonté de servir au développement de la communauté de l'Airsoft MilSim dans son ensemble.
​
Pour en savoir plus, vous pouvez aussi utiliser le lien ci dessus pour vous rendre sur le site du Joint Research & Development Program, organisme de rédaction et de contrôle nouvellement créé par l'USJTF (printemps 2017) pour fournir à ses membres mais également au reste de la communauté des Airsofters des guides tactiques, techniques et de procédures.

BASES OPERATOR

ORA / OEA
TIR D'AIRSOFT
RADIO

Actes Réflexes & Elementaires de l'Opérateur

 

La connaissance et la maîtrise des actes réflexes (ORA, Operator Reflex Actions) sont des prérequis pour les joueurs MilSim. Les actes élémentaires (OEA, Operator Elementary Actions), combinaisons d'actes réflexes, sont la base de l'exécution de toute mission au court d'une sortie MilSim.

 

Instruction au Tir d'Airsoft

 

Une réplique d'Airsoft a beau ne pas être une arme, elle peut être dangereuse lorsque mal manipulée. L'ITA a pour but d'apprendre les bases de la bonne manipulation des répliques d'Airsoft dans un cadre assiciant sécurité des personnels et efficacité des tirs.

 

​

 

Bases des communications Radio

 

Les communications radio sont essentielles lors de opérations MilSim pour pouvoir coordonner les efforts des différentes équipes. Elles doivent être claires, précises et concises. Il existe des procédures pour atteindre ses trois objectifs.

 

​

 

 

COMBAT

STRIKE TEAM
STRIKE GROUP
STRIKE SECTION
STRIKE FORCE

Combat Strike Team

Formation USJTF standard 4 pax 

 

La Strike Team, composée de 4 personnels en moyenne, constitue l'unité de base dans l'environnement MilSim. Du fait de son faible effectif, son cadre d'utilisation tactique est limité et isolée elle est en danger.

Combat Strike Group

Formation USJTF standard 9 pax

 

La Strike Group, 9 personnels en moyenne, constitue la première unité opérationnelle de l'environnement MilSim. En effet sa composition, en général 2 ou 3 équipes, lui permet de conduire un vaste pannel de missions avec une relative autonomie.

Combat Strike Section

Formation USJTF standard 21, 30 ou 39 pax 

 

La Strike Section, composée d'une trentaine de personnels en moyenne, constitue l'unité opérationnelle supérieure, plus généralement constituée à l'occasion d'opérations MilSim de moyenne et grande envergure. C'est aussi la première unité à nécessité une structure de commandement afin d'orienter ses différentes composantes.

Echelons supérieurs

USJTF Company & Strike Force

 

Lors des grandes opérations MilSim, l'échelon Strike Section peut ne plus être suffisant pour coordonner les efforts. Les échelons Strike Company et Strike Force existent pour compenser ce défaut avec l'ajout d'une structure de commandement capable d'assurer la conduite du jeu avec une plus grande efficacité.

BRANCHES

BRANCHES

Branches USJTF

USJTF Six Branches

 

A chacun sa spécialité: assauts d'infanterie, infiltration des groupes de reconnaissance, appuis aux franchissement ou à l'installation ou encore distribution en cours de jeu des ressources nécessaire à la poursuite des opérations. Découvrez les branches de jeu étudiées  par l'USJTF pour approfondir l'expérience MilSim!

​

bottom of page